
由你来说:大厂的游戏年年拿高分,为什么总有东谈主以为差连气儿?近日,一篇分析卡普空的帖子在贴吧激发商讨,发帖玩家认为,卡普空的游戏只可作念到8分,根底原因是短缺有才华、有审好意思的制作主谈主。
楼主给出的原理是:卡普空的游戏玩起来“有点意思”,但塞进无数不对理的策画,越玩越发现观点交加;两笔大插足的《生化危境6》与《怪物猎东谈主:境界》都未能达到预期,重制的《生化危境4》也仅仅90分的门槛,年度游戏恒久无缘。在他看来,制作主谈主有心作念大寰宇、大作品,但才气没跟上。

回帖不雅点各不疏通。有玩家以为“明星制作主谈主”这一套不及为信;有玩家示意一年能作念出三四款8分游戏还是是很了不得的才气;也有玩家认为,卡普空不是莫得才华,而是惟有某些方面的才华,个别才略能作念到顶尖,举座却难以王人平,制作主谈主思进展才华,预算上也处处受限。




还有玩家逐款反驳“8分”的归因:有东谈主认为《怪物猎东谈主:境界》的问题在于资源使用失当,而不是怪少;《生化危境9:安魂曲》被指是有实力却特意收着作念;《鬼武者:剑之谈》则是实质注水拉低了完成度;另有玩家质疑“卡普空的制作主谈主”这种整王人齐整的说法自己不设置,且《生化危境6》与《怪物猎东谈主:境界》之终止了多款作品,“纠合大插足”的说法站不住脚。

你以为卡普空的游戏差在哪儿?是缺一个有才华的制作主谈主,照旧另有原因?迎接在评述区聊聊。



